Figma или Sketch: что выбрать дизайнеру в 2025 году

Figma или Sketch сравнение инструментов для веб-дизайна в 2025 году

Каждый дизайнер рано или поздно сталкивается с вопросом: какую программу использовать для создания макетов и интерфейсов? В последние годы выбор чаще всего сводится к двум лидерам рынка — Figma и Sketch. В 2025 году конкуренция между этими продуктами не только не ослабла, но и вышла на новый уровень. Оба инструмента активно развиваются, внедряют искусственный интеллект, расширяют интеграции и стараются удовлетворить потребности как фрилансеров, так и больших команд.

В этой статье мы подробно разберём: что изменилось в Figma и Sketch к 2025 году, проведём детальное сравнение по ключевым критериям и определим, какой инструмент лучше подойдёт для разных задач. Мы рассмотрим удобство интерфейса, возможности для коллаборации, поддержку плагинов и даже перспективы развития инструментов веб-дизайна в ближайшие годы.

Если вы задумываетесь, что выбрать — Figma или Sketch, это сравнение поможет вам принять взвешенное решение. Рассмотрим всё по порядку.

Краткий обзор Figma и Sketch

Что такое Figma?

Figma — это облачная платформа для проектирования интерфейсов, которая с самого начала делала ставку на кроссплатформенность и совместную работу. В отличие от традиционных программ для дизайнеров, Figma не требует установки и работает прямо в браузере, что делает её доступной для Windows, macOS и даже Linux. Уже несколько лет она занимает лидирующие позиции в сфере UX/UI благодаря удобному интерфейсу, простоте обмена проектами и возможности работать над одним файлом одновременно нескольким пользователям.

Одним из главных преимуществ Figma является её ориентированность на командные процессы. Это особенно важно в 2025 году, когда удалённая работа и распределённые команды стали нормой для многих компаний.

Что такое Sketch?

Sketch — это программа для дизайнеров, появившаяся раньше Figma и долгое время считавшаяся стандартом в области веб-дизайна. Она изначально была создана для macOS и глубоко интегрирована в экосистему Apple. Sketch предлагает мощный набор инструментов для проектирования интерфейсов, поддержку множества плагинов и высокую производительность на компьютерах Mac.

Несмотря на то, что Sketch уступил часть рынка Figma, он по-прежнему востребован у дизайнеров, особенно тех, кто ценит офлайн-работу и надёжность локальных приложений. В 2025 году Sketch продолжает активно развиваться и предлагает новые возможности, ориентированные на профессионалов, работающих в macOS-среде.

Как они изменились к 2025 году?

Сравнение Figma и Sketch в 2025 году становится ещё интереснее, потому что оба инструмента адаптировались к новым реалиям. Figma внедрила функции на основе искусственного интеллекта, которые помогают ускорять процесс создания прототипов и автоматизировать рутинные задачи. Sketch, в свою очередь, сфокусировался на улучшении производительности и глубокой интеграции с macOS, предлагая ещё более стабильную работу.

Таким образом, выбор между Figma или Sketch зависит не только от привычек дизайнера, но и от того, какие задачи стоят перед ним: гибкая работа в команде или стабильная работа в локальном окружении.

Сравнение Figma и Sketch по ключевым критериям

Сравнение Figma и Sketch по ключевым критериям

Интерфейс и удобство работы

Оба инструмента предлагают интуитивно понятный интерфейс, но их подходы различаются. Figma с самого начала делала ставку на простоту: минималистичный дизайн, удобные панели инструментов и доступность всех функций прямо в браузере. В 2025 году она стала ещё более гибкой: дизайнеры могут настраивать рабочее пространство под себя и использовать быстрые команды для ускорения процессов.

Sketch сохраняет классический интерфейс, привычный для пользователей macOS. Его преимущество в том, что многие элементы управления органично вписаны в систему Apple. Однако новичкам иногда сложнее освоиться в Sketch, чем в Figma. Сравнение Figma и Sketch показывает, что первая более дружелюбна для начинающих, а вторая — для опытных дизайнеров, работающих с macOS.

Функционал и инструменты веб-дизайна

Figma уже несколько лет считается эталоном в области инструментов веб-дизайна. Она включает мощный набор функций: прототипирование, адаптивные макеты, библиотеки компонентов и автоматические стили. В 2025 году Figma сделала упор на автоматизацию и предложила AI-помощников, которые могут генерировать варианты интерфейсов, текстов и даже цветовых схем.

Sketch также не отстаёт. Его главный козырь — развитая экосистема плагинов, которая позволяет расширять базовый функционал практически до бесконечности. В 2025 году Sketch получил встроенные функции, которые ранее реализовывались только через плагины, что повысило удобство работы. Однако по части встроенных возможностей Figma всё же выигрывает.

Работа в команде и коллаборация

Figma изначально создавалась как онлайн-платформа для совместной работы. В ней дизайнеры, разработчики и менеджеры могут редактировать один и тот же проект в реальном времени. Для командной работы Figma 2025 — безусловный лидер: доступ из браузера, история изменений, комментарии и контроль версий позволяют работать распределённым коллективам максимально эффективно.

Sketch предлагает командную работу через Sketch for Teams и облачный сервис, но по удобству и скорости синхронизации он уступает Figma. Поэтому, если главная задача — коллаборация, выбор очевиден: Figma.

Поддержка плагинов и расширений

Sketch всегда был известен огромным сообществом плагинов. В 2025 году их количество продолжает расти: от инструментов для автоматизации экспорта до генераторов иконок и макетов. Пользователи могут гибко настраивать рабочее пространство под свои задачи.

У Figma тоже есть собственный маркетплейс плагинов, но он появился позже. К 2025 году Figma догнала и во многом обогнала Sketch по количеству полезных расширений. Особенно ценным стало то, что плагины в Figma работают одинаково хорошо и в браузере, и в приложении, что делает их доступными для всех платформ.

Производительность и скорость работы

Sketch выигрывает в производительности на устройствах Mac. Его нативная интеграция с macOS обеспечивает плавность интерфейса и высокую скорость обработки больших файлов. Это особенно заметно при работе с тяжёлыми проектами.

Figma, будучи облачным решением, сильно зависела от интернет-соединения. Однако в 2025 году её оптимизация достигла такого уровня, что задержки практически незаметны. Более того, появилась возможность частично работать офлайн с последующей синхронизацией. Таким образом, разрыв между Figma и Sketch в производительности значительно сократился.

Совместимость с другими программами для дизайнеров

Figma поддерживает интеграцию с большим количеством сторонних сервисов: Slack, Notion, Jira, Trello и другими инструментами для бизнеса. Благодаря этому она становится универсальным рабочим пространством для дизайнеров и проектных команд.

Sketch более ограничен в кроссплатформенности, но глубже интегрирован в экосистему Apple. Он отлично работает с Xcode, что делает его особенно удобным для дизайнеров, создающих интерфейсы под iOS и macOS. Поэтому выбор зависит от того, на каких проектах работает дизайнер.

Figma 2025: новые возможности и преимущества

Онлайн-доступ и кроссплатформенность

Одно из главных преимуществ Figma — её доступность из любого места и на любой платформе. В 2025 году это преимущество стало ещё более значимым. Дизайнеры могут работать с одного и того же проекта на ноутбуке, планшете или даже смартфоне, а все изменения моментально синхронизируются в облаке. Для компаний с распределёнными командами это стало стандартом: Figma превращается в единый центр проектирования и коммуникации.

В отличие от Sketch, Figma не привязана к macOS, что делает её более универсальной программой для дизайнеров, независимо от того, какую операционную систему они используют. Это сильно расширяет круг пользователей и обеспечивает гибкость в работе.

Интеграция с инструментами для бизнеса

Figma 2025 предлагает глубокую интеграцию с бизнес-приложениями. Теперь дизайнеры могут напрямую связывать макеты с задачами в Jira, добавлять комментарии из Trello или синхронизировать материалы с корпоративным хранилищем. Это позволяет ускорить процесс согласования и снизить количество ручной работы.

Такая интеграция делает Figma не просто программой для дизайна, а полноценным инструментом управления проектами, где дизайн, разработка и менеджмент соединяются в одном пространстве.

Развитие AI-инструментов внутри Figma

Figma активно внедряет искусственный интеллект, и к 2025 году эти функции стали по-настоящему полезными. Дизайнеры могут использовать AI для автоматического создания цветовых палитр, генерации текстов-заполнителей и даже предлагать варианты интерфейсов на основе загруженных данных. Это значительно ускоряет работу над проектами и помогает сосредоточиться на креативных задачах.

Особенно ценно то, что AI в Figma обучается на основе реальных проектов, предлагая релевантные решения, а не случайные варианты. Это делает работу с Figma 2025 ещё более эффективной и удобной.

Sketch 2025: что изменилось

Улучшения интерфейса

Sketch всегда славился минималистичным и понятным интерфейсом, но в 2025 году он стал ещё более гибким. Пользователи получили возможность глубже настраивать рабочую среду под свои задачи: изменять панели, добавлять быстрые кнопки и сохранять шаблоны рабочих пространств. Это особенно важно для опытных дизайнеров, которые ценят персонализацию.

Также в Sketch появились новые визуальные подсказки и улучшенный онбординг для новичков. Теперь освоить программу стало проще, чем раньше, хотя она по-прежнему остаётся более технической по сравнению с Figma.

Оптимизация для macOS

Главное преимущество Sketch — его глубокая интеграция с macOS. В 2025 году разработчики сделали упор на максимальное использование возможностей системы Apple. Поддержка последних версий macOS и чипов Apple Silicon обеспечивает потрясающую скорость и стабильность работы. Даже большие проекты открываются и рендерятся мгновенно.

Для дизайнеров, работающих исключительно в экосистеме Apple, Sketch остаётся оптимальным выбором. Он лучше интегрирован с Xcode, что облегчает передачу макетов разработчикам под iOS и macOS.

Новые плагины и расширения

Sketch всегда был силён благодаря сообществу разработчиков плагинов. В 2025 году эта экосистема стала ещё богаче: появились плагины для автоматической генерации адаптивных макетов, оптимизации графики и даже интеграции с AI-инструментами. Теперь пользователи могут использовать Sketch почти так же гибко, как Figma, дополняя функционал необходимыми расширениями.

Важно отметить, что многие плагины стали более стабильными и официально поддерживаются командой Sketch, что снижает риск несовместимости при обновлениях программы. Это шаг навстречу профессионалам, которые ценят надёжность и предсказуемость рабочего процесса.

Когда выбрать Figma, а когда Sketch

Когда выбрать Figma, а когда Sketch

Figma: для командной работы и гибкости

Если главная цель — эффективная работа в команде, то выбор очевиден: Figma. Она идеально подходит для распределённых коллективов, стартапов и агентств, где дизайнеры, разработчики и менеджеры должны взаимодействовать в одном пространстве. Возможность работать в браузере, оставлять комментарии в реальном времени и отслеживать историю изменений делает её незаменимой в 2025 году.

Кроме того, Figma выигрывает за счёт своей универсальности: она одинаково хорошо работает на Windows, macOS и других операционных системах. Для компаний с разнородной технической базой это особенно важно.

Sketch: для индивидуальной работы и macOS-экосистемы

Sketch остаётся лучшим выбором для тех, кто работает в одиночку или предпочитает полную интеграцию с macOS. Он отличается высокой производительностью, стабильностью и простотой работы с большими файлами. Если проект ориентирован на разработку под iOS или macOS, то Sketch будет более удобным решением благодаря тесной связке с Xcode.

Также Sketch подойдёт тем дизайнерам, которые ценят гибкость кастомизации через плагины. В 2025 году их стало ещё больше, и это позволяет превращать Sketch в уникальный инструмент, заточенный под конкретные задачи.

Будущее инструментов веб-дизайна

Автоматизация и искусственный интеллект

Одним из главных трендов 2025 года стало активное внедрение искусственного интеллекта в программы для дизайнеров. Figma уже демонстрирует лидерство в этой области, предлагая AI-генерацию макетов, текстов и стилей. Sketch также подключает интеллектуальные плагины, но в меньшей степени. В будущем можно ожидать, что оба инструмента будут всё активнее использовать машинное обучение для ускорения работы дизайнеров.

Это означает, что рутинные задачи будут уходить на второй план, а дизайнер сможет сосредоточиться на концепциях, креативности и пользовательском опыте.

Унификация дизайна и разработки

Веб-дизайн всё больше движется к тому, чтобы стирать границы между дизайном и программированием. Figma уже сегодня позволяет экспортировать код для разработчиков, а Sketch продолжает укреплять связь с Xcode и экосистемой Apple. В будущем мы можем ожидать появления гибридных решений, где макеты будут автоматически конвертироваться в рабочие интерфейсы.

Такой подход сократит разрыв между дизайнером и программистом, что ускорит процесс создания цифровых продуктов и сделает работу команд более слаженной.

Возможное слияние функций Figma и Sketch

Интересно, что несмотря на конкуренцию, инструменты Figma и Sketch постепенно начинают заимствовать лучшие функции друг у друга. Figma активно развивает плагины, вдохновляясь экосистемой Sketch, а Sketch всё больше внимания уделяет онлайн-синхронизации и командной работе. Возможно, в ближайшие годы границы между ними будут размываться, и дизайнеры смогут выбирать не столько программу, сколько экосистему, удобную для их задач.

Таким образом, будущее инструментов веб-дизайна — это не конкуренция в чистом виде, а скорее движение к созданию универсальной среды, где каждый специалист сможет работать максимально продуктивно.

Вопрос Figma или Sketch что выбрать дизайнеру в 2025 году не имеет универсального ответа

Вопрос «Figma или Sketch: что выбрать дизайнеру в 2025 году» не имеет универсального ответа. Всё зависит от ваших целей, задач и предпочтений. Если вы работаете в распределённой команде, цените кроссплатформенность и хотите пользоваться самыми современными инструментами веб-дизайна с элементами искусственного интеллекта, то ваш выбор — Figma. Она развивается стремительными темпами и уже сегодня задаёт тренды в индустрии.

Если же вы являетесь сторонником экосистемы Apple, работаете преимущественно в одиночку или создаёте продукты под iOS и macOS, то Sketch останется для вас надёжным и удобным решением. Он быстрее на Mac, глубже интегрирован с инструментами Apple и предлагает огромный выбор плагинов для кастомизации.

И Figma, и Sketch продолжают активно развиваться, внедрять новые функции и адаптироваться под современные реалии. Поэтому правильнее будет рассматривать их не как конкурентов, а как два мощных инструмента, каждый из которых способен решать свои уникальные задачи. В 2025 году дизайнеру остаётся лишь выбрать, какой из них ближе к его стилю работы.

Сравнение Figma и Sketch показывает, что обе программы для дизайнеров занимают важное место в развитии цифрового дизайна. И в будущем, возможно, они будут не столько конкурировать, сколько взаимно дополнять друг друга, формируя единое пространство для креатива и технологий.