
Этот блог посвящён веб-дизайну и цифровым продуктам. Мы пишем о визуальных подходах, интерфейсах, пользовательском опыте, инструментах и практических методиках, которые помогают создавать понятные, быстрые и прибыльные сайты. Материалы ориентированы на дизайнеров, редакторов, продакт- и маркетинг-команды, а также на владельцев проектов, которым важно принимать решения на основе проверенных методик, а не модных слов. Каждая статья — это выжимка из опыта, аналитики и тестов, изложенная простым языком и применимая на реальных задачах, будь то запуск лендинга, редизайн или отладка конверсии.
Дизайн
В разделе «Дизайн» мы рассматриваем визуальную систему продукта как стратегический актив: как формировать композицию, иерархию, сетки, шрифтовые пары и цветовые решения, которые устойчиво работают на разных экранах и в разных сценариях. Мы уделяем внимание не трендам ради трендов, а тем практикам, которые повышают восприятие смысла, ускоряют чтение и усиливают доверие к бренду.
Тренды 2025
Топ-7 трендов в веб-дизайне на 2025 год
Объясняем, какие направления действительно влияют на метрики: адаптивная типографика, осознанный минимализм без потери выразительности, функциональная иллюстрация, выразительные сетки, доступные контрастные схемы, тактичные эффекты глубины и микровзаимодействия. Показываем, как перенести эти подходы в систему дизайн-токенов и не превратить сайт в набор разрозненных приемов.
Цвет и композиция
Как выбрать цветовую палитру для сайта, чтобы она работала
Разбираем роли базовых, акцентных и служебных цветов, логику контрастов и состояния компонентов. Объясняем, как собрать палитру из бренд-ядра, проверить её на доступность, связать с типографикой и сеткой, а затем закрепить в библиотеке компонентов так, чтобы палитра масштабировалась и оставалась управляемой при росте продукта.
UI
Раздел «UI» посвящён интерфейсным решениям, которые делают взаимодействие очевидным. Мы фокусируемся на паттернах, состояниях компонентов, микровзаимодействиях и на том, как визуальные мелочи превращаются в ощутимый прирост удобства и скорости выполнения задач пользователем.
Детали и ошибки
Что такое микроанимации и зачем они нужны в интерфейсе
Показываем, как короткие, функциональные анимации объясняют причинно-следственные связи, смягчают переходы и подтверждают действие. Даем критерии пользы, ограничения по длительности и принципы экономии внимания, чтобы анимация оставалась служебным инструментом, а не самоцелью.
10 ошибок в пользовательских интерфейсах, которые портят сайт
Систематизируем типовые промахи: слабая иерархия, перегруз текстом, недоступные контрасты, непредсказуемые состояния, спорные паттерны навигации, агрессивные поп-апы, избыточные поля ввода, разрыв логики форм, неочевидные CTA и нерешённые пустые состояния. Даём чек-лист исправлений и приоритеты внедрения.
UX
В «UX» мы работаем с логикой сценариев, мотивацией и препятствиями пользователя. Статьи показывают, как переводить качественные наблюдения в измеримые изменения интерфейса, настраивать воронки, сокращать трение и повышать конверсию без ущерба для бренда и поддержки.
Картирование опыта
Карта пути пользователя: как её составить
Определяем персонажей, цели и контекст, фиксируем точки контакта, боли и барьеры, а затем связываем их с метриками продукта. Объясняем, как на базе карты формировать гипотезы, приоритизировать эксперименты и передавать требования в дизайн и разработку без потери смысла.
Готовые решения
UX-паттерны, которые повышают конверсию
Собираем библиотеку рабочих паттернов для поиска, каталогов, фильтров, форм и оплаты. Рассказываем, когда каждый паттерн уместен, какие риски он несёт, какие состояния обязательны, и как измерять эффект внедрения, чтобы решения не оставались на уровне вкусовых предпочтений.
Инструменты

В «Инструментах» мы сравниваем экосистемы, плагины и практики коллаборации. Цель раздела — сэкономить время команды, стандартизировать процессы и сделать результат предсказуемым: от библиотеки компонентов до сборки дизайн-системы и handoff к разработке.
Выбор среды
Figma или Sketch: что выбрать дизайнеру в 2025 году
Сравниваем совместную работу, управление компонентами, авто-layout, библиотеки, плагины, производительность и экспорт. Даём сценарии выбора для одиночных специалистов, студий и продуктовых команд с точки зрения стоимости владения и требований к инфраструктуре.
Ускорение рутины
Лучшие плагины для Figma, которые экономят часы работы
Подборка инструментов для автогенерации контента, проверки контрастов и доступности, пакетной работы с иконками и токенами, синхронизации с репозиториями и контроля консистентности. Показываем, как встроить плагины в пайплайн так, чтобы они не ломали библиотеку и процессы ревью.
Практика
Практический раздел объединяет пошаговые методики, примеры структуры страниц и сценарии переработки существующих проектов. Здесь мы уделяем внимание метрикам, настройке экспериментов и документированию решений, чтобы команда могла повторить успех на следующих итерациях.
Запуск и рост
Как сделать лендинг с высокой конверсией: пошаговый разбор
От определения ценностного предложения и структуры блоков до работы с офферами, визуальной иерархией, формами и социальным доказательством. Разбираем типовые ошибки, показываем связи с аналитикой и предлагаем минимальный набор тестов для быстрого роста показателей.
Переосмысление продукта
Редизайн сайта: как понять, что пришло время и с чего начать
Определяем сигналы к редизайну, формируем цели и KPI, проводим аудит контента и интерфейсов, составляем карту рисков и план миграции. Объясняем, как не потерять органический трафик, конверсию и узнаваемость, а также как зафиксировать новые стандарты в дизайн-системе.